想玩VR又头晕,怎么破开颅,吃药或者电
2017-1-16 来源:本站原创 浏览次数:次核心
今天列举的方案包括靠谱的和不靠谱的,请慎重选择!
明天上午九点起,据说体验性最好的VR头盔HTCVive的消费版就正式开启全款销售模式了。这意味着越来越多的消费者能够轻松拥有了。不过,在这里,本货还是要重提一下当下几乎所有VR硬件的“硬伤”,眩晕!顺便附上解决办法。
提前预警,请聪明的读者慎重选择治疗方式!
体验VR设备后产生的强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等症状,学名叫做“模拟晕动症”。这是当下VR普及过程中最大、最难翻越的一座“大山”。
因为几乎所有的用户在使用设备超过20分钟后,都会出现此症状,这会使用户的重复使用率变得极低,也就是说,你买的设备再贵,也只会玩一两次。
那么,怎么解决问题呢?
1基于模拟晕动症本质的解决方案著名的动作捕捉技术提供商诺亦腾的戴若犁博士说:“人体的自然身体动作,才是好的虚拟现实交互方式。”
所以,根据模拟晕动症的产生原理,最好的解决方法,就是让用户的身体状态感知和视觉状态感知保持一致。
简单来说就是用双脚真实操控移动,不会晕。而用手柄、键盘、枪型控制器以及任何用手部动作的操作,就会晕。以下列举几个可以实操的方案
无限空间解决方案
目前VR无限空间解决方案产品的唯一解决方案是万向行动平台,Omni-directionaltreadmill,俗称VR跑步机。
这类产品只需要一平方米左右的现实空间,就能实现虚拟世界中无限的、度的自由移动,其中KATWALK与Virtualizer还可以实现下蹲、跳、坐下等丰富的动作。
用户用自己的真实行动操控游戏内容角色的移动,从而跳过模拟晕动症产生的成因。这种映射越是自然,那么模拟晕动症的症状就会越轻微。
定制空间方案
定制空间方案提供更高的动作自由度,用户可以灵活快速的敏捷行动。
它的缺点在于只能限定在一个固定范围空间内,现实和虚拟内容中都是如此。在使用较为激烈的内容时,用户可能会因无法顾及区域提示线而撞到墙体或因动作过大而被线缠绕或绊倒。
跑两步撞墙、频繁被提示到了边界不要再走了、看着长长的走廊、宽广的战场却被拦着不让你过去的体验,时间长了会有一种囚禁感。
大范围固定场地体验则会棒很多,不过成本相对来说就非常高,因为不但需要定制的场地与设备,还需要定制根据场地大小而开发的内容。
2低效率方案之内容团队的努力许多内容制作团队希望在游戏设定上解决模拟晕动症的问题,也经常会听到一些内容团队对外宣称自己的内容是不晕的。
首先,让内容团队来解决晕动症问题是不公平的,因为这本不该是他们的工作范围,他们的使命是创造更加有趣好玩的内容。
而且实际上,可供他们选择的解决方案非常有限且低效。
瞬移方案
通过操作让玩家从点到点进行瞬移。这种方式其实是与“越接近自然人体行动的方式,越适合VR”的天条相违背的。
这种移动方式并不自然,会对沉浸感有非常大的影响,让用户分分钟“出戏”。甚至用户在熟悉瞬移之后,会连本可以进行的小空间范围移动也放弃。且过快的、频繁的瞬移依然会让用户产生眩晕感。
慢速匀速移动
将移动速度调到一个非常慢的匀速程度。将眩晕感控制在用户可以忍受的范围内。
慢速匀速移动会剥夺用户主动操作的权利,让用户变成“乘客“”而非“主角”。在影响沉浸感的同时,会让有用户感到无聊。且持续的慢速匀速移动依然会引发模拟晕动症的产生,无法从本质上解决问题。
3不靠谱之我不想尝试方案模拟晕动症的生理基础是前庭器官,所以从生理的角度出发,有三种方法,在尝试解决模拟晕动症。
切掉前庭
从此和晕车晕船晕VR说拜拜,但从此你将再也感觉不到速度和自己身体状态的变化,当然前提是你愿意为了VR体验而动手术。
吃药这一款由美国企业研制出来的药品,可以强行压制眩晕感,前提是你愿意每次玩VR游戏前吃一粒。
电击
咳咳,这不是开玩笑。一个叫做vMocionGVS技术的方案表示,通过电击刺激前庭和半规管,可以从某种程度解决模拟晕动症。欢迎你来做第一批小白鼠。
头显也好,VR外设也好,其实都是为VR内容服务,一款优质的内容有其最适合的外设配合。头显和VR外设相互补充,从根本上解决VR晕动症,而内容团队则可以自由地在此基础上创造出更优质的VR内容。
那么有的同学依然要问,我很懒,不想动,又想玩VR,又不喜欢吐,还不想做手术电击吃药。有没有能轻松坐着用键盘鼠标玩,而且不晕的VR游戏呢?
对不起,这个和“钱多事少离家近的工作”一样,真没有。
?本文内容来自:QVR
整理:VR干货有删减
图片来自网络
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