如果冲撞到屠夫的目标

2016-6-26 来源:本站原创 浏览次数:

q:圣教军的定位是主坦克,还是辅助坦克?感觉她回血不强,但又有像乌瑟尔那样的控制,缝合怪那样的伤害

a:这是我们最新的一个尝试,我们希望显示出战斗类角色的贡献,以前刺杀、辅助都能看到他们的贡献,但战斗类型却没有,所以我们加了这个数值如果你是辅助,在这里就是治疗量,如果队里5个都是战斗类英雄,你就能看到5个承受伤害的数值

所以我认为大招选择上你还是看团队,比如有乌瑟尔、牛头人酋长这样有控制的英雄在,你就加输出

下一页:新英雄圣教军——身披重甲的强力坦克

 下一页:暗黑破坏神主题地图

官方qa:

20级强化后的r2能同时限制多名英雄

新地图-永恒战场

a:我们设计屠夫时就是把他设计为非常强的角色,可以干掉大部分英雄,r2设计突然感觉眩晕时的时候主要是用来锁定一个重要目标,比如维拉,保证她无法逃走r1虽然能造成大量伤害,但没有控制效果(也就是r1偏伤害,r2偏控制)

新英雄-圣教军

新地图boss机制

当某一方boss获胜后,它将获得一个等同当前血量的护盾,并回复全部生命值,随后加入推线,boss对建筑将造成高额伤害,但本身比较脆,大家要注意保护

近战刺客-屠夫

暗黑风新地图

a:我们设计地图时,确实希望每个地图比较独特,但是这些地图机制最中心思想确实比较大同小异,是推塔、对线等等,我们未来会尝试改变,但目前还没有一个很明确的方案,但我们确实会去尝试改变地图机制

a:(大笑)保密

a:是的,会有d3的辅助英雄,我们近期就有这样的计划我们知道玩家喜欢同时做几个颈椎眩晕任务,我们现在就缺啊暗黑3系列的辅助英雄和星际2战斗型英雄,这都是后续的计划

r1:爆炸熔炉(furnace blast) cd:90秒

q:新地图里boss是一个天使和一个恶魔,他们在暗黑3里有什么故事?

w:屠夫标记(butcher’s brand) 耗蓝:60 cd:45秒

在新英雄上线前夕,暴雪技术设计师约翰-霍奇森以及暴雪游戏设计师马修-库珀接受了媒体采访,为玩家带来关于新地图和新英雄的更多信息,他们投入,目前正在开发暗黑3的辅助英雄和sc2的战斗英雄,未来预计每三周上线一个新英雄

新版本logo

a:在我们设计两个大招时,我们尽量希望它们截然不同,我们参考了暗黑3和暗黑1里,屠夫这个角色的个性我们还通常希望它们很华丽很显眼,所以突然眩晕基本所有大招或通用技能都是符合这个英雄个性的

被动特质:鲜肉(fresh meat)

下一页:项目组专访:加快更新速度 预计每三周上线一名新英雄

重甲mt-圣教军

a:乔安娜是可以担当主坦克的,我们确实给她设计了很多伤害和控制技能,但她同时也有回复的能力,主要看玩家怎么用

冲向一个目标,在此期间,屠夫变得不可阻挡并增加移动速度如果冲撞到屠夫的目标,那么对他们造成1秒眩晕和120点伤害

q:圣教军的大招天谴之剑和牛头人酋长的大招舞台跳水有点像,你们设计的机制是什么?

屠夫对前方一条直线上的敌人造成100点伤害,与50%的减速,减速效果将在2秒内逐步衰减(小范围控制技能)

r1是个大范围aoe伤害

下一页:更多原画设计和手稿欣赏

q:暴雪说风暴英雄颈椎眩晕症的治疗不是一款moba,但我们在游戏里看到比较多的还是推塔和打团这样的moba机制,你们怎么看?

试玩体验:乔汉娜是一个肉盾型英雄,技能偏向生存与控制,输出不高常见的技能连招是惩罚(q,减缓敌人移动速度)+天谴(w,有两秒延时的中小范围aoe,受到该技能伤害的敌人将被拉向乔汉娜)

屠夫体形和boss的对比

我们可能在未来做一张没有塔,没有小兵,没有核心的地图,这个我们已经在内部进行一些尝试(不过我们绝不轻易承诺,不保证不会跳票哦)

项目组专访

当战斗进行到一段时间后,将同时在地图正中刷出双方boss(下图红框位置),天使在1号位置,恶魔在2号,然后他们会释放远程技能攻击对方(但不会掉一滴血!指望自己boss给力击杀对面的同学还是死了不明眩晕这条心吧)

从屠夫技能里可以看出,这个怎么看都像战斗英雄的“傻大个”真的是个近战刺客,通过拾取受害者的残骸增加伤害,让屠夫有了不错的成长性,小兵死亡也掉落鲜肉让屠夫叠buff不是那么困难

e:无情冲击(ruthless onslaught) 耗蓝:75 cd:20秒

天堂士兵手稿

需要注意的是,惩罚是非指向性技能,它总是攻击乔汉娜面对方向的敌人,而且范围只是一个非常小的扇形,大家使用时要预估好距离,不然很容易落空

q:屠夫的r2要到20级才能变得很强(可以控制多个英雄),但到20级太久了,感觉没第一个技能泛用,你会给玩家什么建议?

作为肉盾,本质工作还是吸收伤害,乔汉娜的特质钢铁之肤(特质d)就是完全防御向的技能,使用后将对乔汉娜产生一良性震动性眩晕个伤害吸收盾,如果玩家全点强化防御的天赋,在20级时,乔汉娜在防御上能打出钢铁之肤+天罚之剑(飞天两秒无敌)+坚不可摧(20级天赋,受到致命一击时获得等于生命最大值的护盾,120cd)+钢铁之肤的一系列连招,还是比较肉的

【17173专稿,转载请注明出处】

q:断筋(hamstring) 耗蓝:50 cd:45秒

新地图更有攻击性 更多暗黑英雄即将到来

如同它的名字一样,新地图里玩家将扮演至高天堂或地狱势力,目标就是拆掉对方老家地图左右平衡,天堂和地狱各占据了一半,游戏里的士兵也变装为天使或恶魔

a:确实可能在设计上看起来有点相识,但在使用上有点不同,高台跳水让牛头人进行支援,天谴之剑则可能更多用来逃跑或开团,他们在玩家的使用时机是不同的

圣教军技中医治疗眩晕症能展示

在3秒延迟后,以屠夫自身为中心制造一次大爆炸,造成650点aoe伤害,在使用该技能的同时,你可以使用无情战斗技能

新地图

q:现在数据面板里有一个承受伤害的数字,但现在只能看到一个角色有这个数值,这是为什么?(注:在新版本中,游戏数值将加入承受伤害一项)

地狱士兵手稿

多么庞大的身躯!居然是个刺客

乔汉娜的技能盾闪(e)是一个很好用的控制技能,该技能说明是受影响的敌方单位下两次普通攻击无法命中但在实际试玩时,未命效果似乎高于两次,记者曾在泰凯斯开致命连射时使用盾闪,提示了4~5个miss,具体是否为bug,还有待验证,不过盾闪确实将对大部分平a流的刺杀英雄,起到较大限制

在圣教军加入《风暴英雄》后,更多《暗黑3》英雄蓄势待眩晕无力发6月7日《风暴英雄》项目组曝光新版本“永恒冲突”,其中包括暗黑风格地图和新英雄,来自《暗黑3》第一幕的守关boss屠夫据悉,这些内容将于6月23日登陆测试服务器,有望于6月30日正式上线

a:我们在设计时,认为地图面积不如地图机制那么重要,所以我们把地图设计的更有攻击性,让boss更加强力

a:我们也发现设计刺杀英雄很难,就像萨尔,他们能做的就是在被杀死前尽量造成更高的伤害我们也观察到刺杀英雄的脆皮问题,所以在屠夫的设计中我们给它一个回血能力,被他攻击的英雄将获得debuff,屠夫攻击他会一直回血,所以要让这个英雄尽量远离屠夫,要不然他会很难以被杀死

a:我们的目标是加快英雄更新和推出的速度,但还要看具体情况我们计眩晕症的症状划以后每6周一个大补丁,每个补丁有两个英雄,但其中一个要到中期才能玩(就是类似三周一个英雄,但是两个一组更新的,只会先开放一个)

最后还有一个小彩蛋,但敌方基地爆炸时,将爆出一大推金币和数件《暗黑三》的装备,其中还有绿装和传说哟,笔者最高纪录是1绿3橙,未来新地图上线后,大家可以试试能否超过这个数字

虽然输出不错,但屠夫这样的近战刺客,还存在和萨尔一样的窘境,就是输出环境难以保证,很容易被风筝或控到死,怎样保证自己生存,再做到输出最大化,就是玩家需要重点考虑的了

屠夫向一个指定区域丢出锁链,在一秒延迟后,锁链将锁定一名最近的敌方英雄,对他造成240点伤害,并限制在一小片区域中,持续4秒(ps:在持续时间内,即使泽拉图、药物眩晕穆拉丁等英雄使用了位移技能,也会被再次拉回去)

下一页:新英雄屠夫详解——强大的近战刺客

《风暴英雄》新版本爆料

17173独家为玩家奉上屠夫技能详细介绍以下技能为6级数据,技能中文为17173自翻译,后续以官方为准

a:这两个并不是已有的角色,我们不采用旧角色的原因是因为想采用新角色,以后他们可能会加入游戏中

q:新英雄来自哪个势力,天堂还是地狱?

《暗黑3》风格战场——天堂和地狱无休止的战争

q:刺杀英雄难以兼顾输出和保命,很容易就被控制到死了,你们怎么看?

boss不会对玩家进行普通攻击,只会释放两种aoe技能当玩家把其中任一boss血量打下50%后,双方将飞到3、4位置,然后重复上面的阶段直至某一方血量为0(特别提示:boss血量到50%和0%时将有眩晕中医一小段无敌时间,做一些花哨的动作,不要只注意看动画,被敌人偷袭哟)

这是一张中型地图,只有2条兵线和四个野点(上下各一,地狱和天堂分别在上下兵线的位置各有一个野点,野点刷新为2个攻城矛兵营地和2个沉沦魔法师营地),没有地下地图设计

boss刷新点示意图

攻击一个目标造成45点伤害,并标记他在5秒内,屠夫对该目标造成伤害,将会回复伤害量75%的生命值,如果标记的是英雄,将造成双倍的回复效果(非常强大的回血技能,在标记生效的5秒内,屠夫几乎可以和任何英雄对砍,不过很怕风筝)

17173第一时间为玩家带来详细官方资料,并带来新英雄、新地图试玩体验与项目组专访,干货满满

q:在暴雪嘉年华上,官方表示暗黑3地图非常大,但试玩时我们看到基本能控制在20分钟内一不明眩晕局,你们是如何办到的?

q:公测后是否会加快英雄更新速度?

a:我们在设计这个地图时,尝试了很多机制,但希望更接近暗黑3的风格,如果都沿用之前的投石巨人之类的就和暗黑3的风格不太一样了

q:新地图里雇佣兵无论数量和配置都和之前不同,这是为啥?

q:新加入的两个暗黑3英雄,一个是战斗一个是刺杀,暗黑3英雄里缺乏辅助,你们是否有相应的开发计划?

【编辑:小马过河】

新英雄-屠夫

试玩体验:想必玩过《暗黑3》的同学对屠夫,这个第一幕的守关boss都不陌生,庞大的身躯,满地火焰,还会冲锋撞墙把自己弄晕......无论是形象还是技能,《风暴英雄》都对屠夫进行了较好的还原,唯一略“奇葩”的是,这个体形巨大的英雄居然是个刺客(ps:怎么治眩晕症现在很多玩家把缝合怪称为屠夫,等真屠夫上线后又该如何称呼......)

每当敌方小兵或英雄死亡时将掉落1(3)层鲜肉,每层鲜肉将增加屠夫1%伤害,鲜肉可叠加至25层,死亡会全部掉落

q:屠夫的两个大招是如何设计的?很符合它在剧情里的感觉

官方qa:

圣教军和屠夫,它们间的恩怨从暗黑3一直持续到风暴英雄里

大招方面,祝福之盾和d3里的技能以及wow里防骑的“飞盘”,差别不大值得一提的是天罚之剑,这个技能有点像牛头人酋长的舞台跳水不同的是,这个技能施法距离比较短(目测半个屏幕,老牛的是全地图),但当乔汉娜跳上天空后,玩家可以通过鼠标移动改变她的降落地点,这可以避免空大这样的尴尬情况,用来追击也不错(老牛更适合全图支援)

r2:待宰羔羊(lam老人眩晕b to the slaughter) cd:60秒

新英雄屠夫首曝


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